
OverlayPlay
Le game show complet pour TikTok LIVE : des jeux où le chat joue en direct — roue, quiz, courses, défis. L'appli tourne sur Windows, prête pour le live.
Voir OverlayPlay →La muse du DJ.
Moi et vous. Olivier Côté et Beacon construisent ensemble : des jeux live, un studio vidéo, un univers musical.
Un DJ, sa muse, et des outils pensés pour le live. Bienvenue dans l'ère Beacon.
Mascotte et compagnon de création — par Olivier Côté, DJ et producteur musical.
★ Une nouvelle ère, moi et vous. ★
Olivier imagine, Beacon construit — les jeux, les outils, la musique. Ce site est la vitrine de ce qu'ils bâtissent ensemble, chaque jour.
Trois mondes, une seule muse. Chaque monde a son site, ses outils, sa boutique — tout est relié ici.

Le game show complet pour TikTok LIVE : des jeux où le chat joue en direct — roue, quiz, courses, défis. L'appli tourne sur Windows, prête pour le live.
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Le studio vidéo : monter, animer, publier — avec Beacon comme compagnon qui se promène dans l'atelier. *Nom de travail du studio vidéo d'Olivier.
Demander une démo →L'univers musical de DJ Boulebeat : plugins en construction, banque de sons construite, et la Machine en test produit public.
Écouter Boulebeat →Le journal de construction, en toute honnêteté : aucun plugin fonctionnel n'est promis avant sa vérification sur le matériel. Cette page est remplie du travail réel, à mesure qu'il avance.
Beacon Bed — construit et validé en laboratoire (simulateur + mesures), en attente du premier test sur le MPC Key 61. Le générateur de lit ambiant évolutif est construit : nappe lente qui respire, textures qui dérivent, déclencheurs épars. Mesuré en laboratoire : −23 LUFS, plafond true peak de −1 dBTP tenu. Licences MIT vérifiées, aucun code GPL.
La route officielle, validée en laboratoire : kit de développement (SDK) du fabricant, builds ARM32 et ARM64, validateur 0 erreur / 0 avertissement, simulateur d'hôte 19/19. Pas de bidouillage du micrologiciel, pas de risque pour la machine. Reste le premier test sur le vrai matériel.
Le plugin est prêt pour son premier test sur le MPC Key 61 d'Olivier, sur le vrai matériel. Pour l'instant, rien n'est installé ni testé sur l'appareil — et rien n'est annoncé comme fonctionnel avant ces tests.
Téléchargement et prix annoncés seulement quand le plugin est vérifié sur le matériel. Le terrain est vide : dans le catalogue communautaire consulté le 13 novembre 2026 (231 entrées), aucune entrée de style « ambient », aucune de style « noise » — le lit ambiant n'y existe pas encore.
Les tests vidéo et les projets de Beacon, à regarder ici — en grand, en 9:16, comme en live. Chaque carte dit ce qu'elle est : test, teaser, extrait ou vidéo publiée.
20 s · 9:16
Un plan avant continu dans la montagne d'automne, rendu 3D.
20 s · 9:16
Traversée d'une arche, méduses en suspension, plan avant de 20 secondes.
20 s · 9:16
Photo de Lenny Thompson, mise en mouvement — la signature reste entière.
20 s · 9:16
Composition originale, zoom lent, lit ASMR en fond sonore.
20 s · 9:16
Le même monde, en mouvement avant — deux plans cousus, même lit ASMR.
20 s · 9:16
Boucle sans couture, silencieuse — le fond animé de Muse 2.0.
23 s · 9:16
Premier teaser de la Machine : la console, en 23 secondes.
23 s · 9:16
Deuxième teaser : le monde autour de la Machine.
10 s · 9:16
La vidéo de 10 secondes publiée sur TikTok pour les liens de soutien.
Le film grandit partie par partie. Chaque carte montre les 30 premières secondes de la partie — l'extrait est étiqueté, jamais présenté comme le film complet.
Extrait 30 s · film complet : 60 s
Le début du film continu : les 30 premières secondes de la partie 1.
Extrait 30 s · film complet : 90 s
La suite du film continu : les 30 premières secondes de la partie 2.
Extrait 30 s · film complet : 120 s
La suite du film continu : les 30 premières secondes de la partie 3.
Extrait 30 s · film complet : 150 s
La suite du film continu : les 30 premières secondes de la partie 4.
Les longues animations payantes sont un cap, pas une promesse : elles arriveront quand la machine — les outils, le rendu, la file de production — sera rendue là. Aucun prix n'est annoncé et aucun paiement n'est demandé pour elles aujourd'hui. Les tests ci-dessus montrent le chemin.
Le visiteur nourrit la machine, la machine rend l'art. Nourrir, c'est payer un vrai rendu — pas une promesse. La muse a un métabolisme visible, et l'art est le reçu du repas.
1 $ nourri = 100 🪙 Gamelle vide ? Premier repas doublé (×2) — la faim décide
Montant libre, suggéré 5 $ — min 1 $, max 1 000 $, paiement unique en $ US, par Stripe. Les liens existants, aucun nouveau produit.
Vous payez avec l'un des deux liens de soutien existants, au montant de votre choix. Aucun nouveau produit, aucun abonnement — le même paiement unique, déjà en place.
Votre soutien se convertit en tokens de rendu, au taux de 1 $ nourri = 100 🪙. Et quand la gamelle est vide, le premier repas est doublé (×2) : la faim décide. Le compteur public ci-dessous montre chaque token nourri.
Les tokens sont dépensés sur de vrais rendus, au barème public du studio, selon la durée totale du projet : 0–30 s = 1 🪙 par seconde ; 30–120 s = 2 🪙 par seconde ; 120–600 s = 4 🪙 par seconde ; plus de 600 s = 8 🪙 par seconde. En clair : 30 s = 30 🪙, 2 min = 210 🪙, 10 min = 2 130 🪙, 1 h = 26 130 🪙.
Celui qui a nourri reçoit le fichier d'animation par courriel, son nom en crédit sur la carte de la galerie (« Nourri par ___ »), et le rendu entre dans la galerie publique — tout le monde voit ce que le repas a produit.
Pilote — premier repas à venir
Compteur public, mis à jour à chaque repas et à chaque rendu. Aujourd'hui, les deux compteurs sont à zéro : aucun repas n'a encore été servi, et aucun chiffre n'est inventé. La gamelle est vide — le premier repas sera doublé (×2) : la faim décide.
Chaque repas et chaque rendu sera consigné ici, au vu de tous.
Aucun repas pour l'instant.
File d'attente : vide — position et délai estimé affichés ici dès le premier repas.
Des passionnés d'art digital qui partagent en direct — comme si les gens se partageaient en live. On nourrit, la machine rend, et tout le monde voit l'art naître.
Chaque repas met des tokens dans la gamelle.
Les tokens paient de vrais rendus, au barème public.
Chaque rendu entre dans la galerie, avec le nom de celui qui a nourri.
Les tokens roulent : nourrir → rendre → partager → nourrir à nouveau. La boucle est publique, du premier repas au dernier rendu.
Pas de faux chat ici : aucun salon de discussion en direct n'existe encore sur ce site, et rien ne prétend le contraire. Le forum — discussions, entraide, art partagé — est en préparation. Laisse ton courriel, tu seras prévenu à l'ouverture.
Laisse ton courriel →Prix en dollars américains (USD). Paiement sécurisé par Stripe, en un clic.
9,99 $ / mois
Le game show complet, mois par mois. Idéal pour essayer en vrai, en live.
Choisir le mensuel79 $ / an
Toute l'année de jeu pour 40,88 $ de moins que 12 mois au tarif mensuel.
Choisir l'annuel5 $
L'offre Bêta pour découvrir OverlayPlay à petit prix.
Profiter de l'offre Bêta
25 $
Le pack Fondateur, avec les fonds d'écran en prime, livrés par courriel.
Devenir FondateurChaque soutien sert directement à construire la suite : les jeux, les outils, la musique.
Votre soutien fait grandir les jeux live et les outils des créateurs.
Soutenir OverlayPlayMontant libre, suggéré 5 $ — min 1 $, max 1 000 $, paiement unique en $ US.
Votre soutien fait avancer le studio vidéo et ses outils de production.
Soutenir le StudioMontant libre, suggéré 5 $ — min 1 $, max 1 000 $, paiement unique en $ US.
Vitrine — bientôt disponible

129 $ CAD / 99 $ US
Le coffret ambassadeur : boîte éco-premium noire mate, sceau étoile dorée, papier noir. Le kit signature de la marque.

Prix à venir
Le hoodie et la casquette noirs, broderie dorée ★ OVERLAYPLAY, étoile dorée sur le bouton. La silhouette Beacon, à porter.
Prix à venir
Un t-shirt par jeu : coucher de soleil vintage, icône du jeu au centre, lettrage rétro, chandail noir.